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2021年我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)40.6億元

來(lái)源:品牌強(qiáng)國(guó)示范工程 發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 15:40:59
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日前,中國(guó)信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2022年)》顯示,2021年,我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%。

  報(bào)告預(yù)測(cè),2022年會(huì)成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長(zhǎng)95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到74.8%。

  報(bào)告指出,當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢(shì)力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢(shì)。

(責(zé)編:李瑩瑩)

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